Jocul preferat al lui Aurel are o hartă împărțită în sectoare, numerotate, în ordine, de la la . Fiecare sector () are asociate două numere naturale reprezentând un decor, și un scor, . Două decoruri de același tip sunt codificate prin același număr natural.
O secvență formată din () sectoare aflate pe poziții consecutive este numită riscantă dacă cel puțin dintre sectoarele acesteia au asociat același tip de decor, unde reprezintă câtul împărțirii lui la 2.
Dacă Aurel se află pe sectorul și are vizibilitatea (), el va "vedea" pe hartă secvența de sectoare consecutive, care se încheie cu : .
La începutul jocului, Aurel este poziționat într-un anumit sector (sector de start) și are o anumită vizibilitate. La fiecare pas al jocului, Aurel, fiind poziționat într-un sector oarecare, efectuează una dintre acțiunile:
- dacă secvența pe care o "vede" pe hartă este riscantă, Aurel scade cu vizibilitatea pe care o are (astfel el speră ca secvența rezultată să nu mai fie riscantă);
- dacă secvența pe care o "vede" pe hartă nu este riscantă, Aurel avansează, poziționându-se în sectorul următor, și crește cu 1 vizibilitatea (el se simte încurajat și merge mai departe).
Jocul se termină când el iese de pe hartă, adică se află după sectorul cu numărul (ultimul).
Scorul obținut este egal cu suma scorurilor sectoarelor în care el a fost poziționat la fiecare pas pe parcursul jocului (inclusiv scorul sectorului de start).
Cerință
- Determinați numărul de moduri în care Aurel poate începe jocul, astfel încât prima secvență pe care o "vede" pe hartă să NU fie riscantă. Două moduri de a începe jocul sunt considerate diferite dacă încep pe sectoare diferite sau dacă au vizibilitatea diferită.
- Determinați scorul obținut dacă Aurel pornește din sectorul cu vizibilitatea .
Date de intrare
Fișierul de intrare joc.in
conține pe prima linie numărul natural reprezentând cerința care trebuie să fie rezolvată. Pe a doua linie se află numărul natural reprezentând numărul de sectoare. Pe a treia linie se află numere naturale, reprezentând decorurile asociate sectoarelor, în ordinea numerotării acestora. Pe a patra linie se află numere naturale, reprezentând scorurile asociate sectoarelor, în ordinea numerotării acestora. Numerele aflate pe aceeași linie a fișierului sunt separate prin câte un spațiu.
Date de ieșire
Fișierul de ieșire joc.out
conține o singură linie pe care este scris numărul determinat pentru cerința din fișierul de intrare.
Restricții și precizări
- Dacă , atunci
- Dacă , atunci
- , pentru
- , pentru
# | Scor | Restricții |
---|---|---|
1 | 25 | |
2 | 21 | |
3 | 24 | |
4 | 30 |
Exemplul 1
joc.in
1
5
1 1 2 1 3
2 3 1 1 5
joc.out
10
Explicație
Se notează cu sectorul de start și cu vizibilitatea; există moduri în care Aurel poate începe jocul astfel încât prima secvență văzută să nu fie riscantă:
- , (secvența )
- , (secvența )
- , (secvența )
- , (secvența )
- , (secvența )
- , (secvența )
- , (secvența )
- , (secvența )
- , (secvența )
- , (secvența )
Exemplul 2
joc.in
2
5
1 1 2 1 3
2 3 1 1 5
joc.out
16
Explicație
Aurel pornește din sectorul cu vizibilitate . Scorul total este inițial .
- El vede doar sectorul , iar secvența văzută nu este riscantă, deci avansează în sectorul și crește cu . La scorul total se adună .
- Secvența văzută, formată din sectoarele , este riscantă, deci scade cu . Aurel este acum în sectorul , cu . La scorul total se adună .
- Secvența curentă văzută nu este riscantă, deci avansează în sectorul și crește cu . La scorul total se adună .
- Secvența văzută nu este riscantă, deci avansează în sectorul și crește cu . La scorul total se adună .
- Secvența văzută, formată din sectoarele este riscantă, deci scade cu . La scorul total se adună .
- Secvența văzută nu este riscantă, deci avansează în sectorul și crește cu . La scorul total se adună .
- Secvența văzută formată din sectoarele nu este riscantă, deci avansează și se poziționează după ultimul sector, terminând jocul. Scorul total obținut este .